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Taunts in Team Fortress 2



Jede der 9 Klassen hat verschiedene lustige Gesten, die man als Taunt bezeichnet. Es gibt 2 verschiedene Arten von Taunts.

  • Wirkungslose Taunts - Diese Taunts dienen rein zur Belustigung
  • Tödliche Taunts - Diese Taunts sind in der Lage einen Gegner auszuschalten


Tödliche Taunts



Sniper Kill Taunt Sniper
  • Benötigt genau so viel Zeit um den tödlichen "Stoß" auszuführen wie der Pyro mit seinem "Kill Taunt". Schneller als der Scout/Spy, langsamer als der Heavy.
  • Nur der Stoß mit dem Pfeil ist tödlich, der Rest des Taunts ist nur kosmetik und muss nicht auf den Gegner wirken.
  • Betäubt den Gegner mit dem ersten Schlag und tötet ihn dann mit dem Pfeil
  • Der Taunt ist Geräuschlos, wenn nichts berührt wird. Sollte der Anfangsschlag den Gegner treffen und betäuben ertönt der "Sandman Stun Sound".
  • Die Reichweite des Kill Taunts ist wesentlich länger als visuell zu sehen ist
  • Der Schaden dieses Taunts ist nicht so hoch wie bei den anderen Klassen.


Spy Kill Taunt Sniper
  • Benötigt genau so viel Zeit wie der tödliche Taunt des Scout. Jedoch länger als der Rest der Klassen.
  • Trifft mehrere Gegner in einem bestimmten Bereich vor dem Spy.
  • Die Reichweite des Kill Taunts ist wesentlich länger als visuell zu sehen ist
  • Kann Gebäude zerstören


Heavy Kill Taunt
  • Hat eine sehr große Reichweite.
  • Man ist in der Lage mit diesem Taunt zu zielen.
  • Der Gegner muss genau in "Schußrichtung stehen". Der tödliche Effekt bezieht sich nicht auf einen BEreich sondern genau auf eine Linie. Vergleichbar mit dem Schuß einer Sniperrifle.
  • Taunt ist bis zum "Schuß" geräuschlos.


Pyro Kill Taunt Sniper
  • Relativ geringe Reichweite
  • Am Ende der maximal Reichweite wird kein Schaden am Gegner geübt, sondern er wird in Flammen gesetzt
  • Die einzige Möglichkeit einen Scout unter dem Effekt von "Bonk!" zu töten
  • Kann Gebäude zerstören


Scout's Kill Taunt Sniper
  • Geräuschlos bis zum Schlag
  • Schlägt den Gegner durch die Map

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