Taunts in Team Fortress 2
Jede der 9 Klassen hat verschiedene lustige Gesten, die man als Taunt bezeichnet. Es gibt 2 verschiedene Arten von Taunts.
- Wirkungslose Taunts - Diese Taunts dienen rein zur Belustigung
- Tödliche Taunts - Diese Taunts sind in der Lage einen Gegner auszuschalten
Tödliche Taunts
Sniper Kill Taunt
- Benötigt genau so viel Zeit um den tödlichen "Stoß" auszuführen wie der Pyro mit seinem "Kill Taunt". Schneller als der Scout/Spy, langsamer als der Heavy.
- Nur der Stoß mit dem Pfeil ist tödlich, der Rest des Taunts ist nur kosmetik und muss nicht auf den Gegner wirken.
- Betäubt den Gegner mit dem ersten Schlag und tötet ihn dann mit dem Pfeil
- Der Taunt ist Geräuschlos, wenn nichts berührt wird. Sollte der Anfangsschlag den Gegner treffen und betäuben ertönt der "Sandman Stun Sound".
- Die Reichweite des Kill Taunts ist wesentlich länger als visuell zu sehen ist
- Der Schaden dieses Taunts ist nicht so hoch wie bei den anderen Klassen.
Spy Kill Taunt
- Benötigt genau so viel Zeit wie der tödliche Taunt des Scout. Jedoch länger als der Rest der Klassen.
- Trifft mehrere Gegner in einem bestimmten Bereich vor dem Spy.
- Die Reichweite des Kill Taunts ist wesentlich länger als visuell zu sehen ist
- Kann Gebäude zerstören
Heavy Kill Taunt
- Hat eine sehr große Reichweite.
- Man ist in der Lage mit diesem Taunt zu zielen.
- Der Gegner muss genau in "Schußrichtung stehen". Der tödliche Effekt bezieht sich nicht auf einen BEreich sondern genau auf eine Linie. Vergleichbar mit dem Schuß einer Sniperrifle.
- Taunt ist bis zum "Schuß" geräuschlos.
Pyro Kill Taunt
- Relativ geringe Reichweite
- Am Ende der maximal Reichweite wird kein Schaden am Gegner geübt, sondern er wird in Flammen gesetzt
- Die einzige Möglichkeit einen Scout unter dem Effekt von "Bonk!" zu töten
- Kann Gebäude zerstören
Scout's Kill Taunt
- Geräuschlos bis zum Schlag
- Schlägt den Gegner durch die Map












